Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Обзор существующих игровых движков и библиотек 2.1
- - Объектно-ориентированное программирование на C++: основные принципы 2.2
- - Алгоритмы и структуры данных в играх 2.3
- Практическое программирование игры "Домино" 3
- - Разработка структуры данных для представления игры "Домино" 3.1
- - Реализация логики игровой механики 3.2
- - Разработка пользовательского интерфейса и реализации ИИ 3.3
- Тестирование и отладка игры 4
- - Методы тестирования игрового процесса 4.1
- - Инструменты отладки в Visual Studio 4.2
- - Анализ результатов тестирования и исправление ошибок 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6