Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- - Основные принципы ООП 2.1
- - Обзор архитектурных паттернов для графических редакторов 2.2
- - Сравнение различных подходов к реализации графических интерфейсов 2.3
- Обзор графических примитивов и их свойств 3
- - Точки, линии и кривые: математическое представление и алгоритмы отрисовки 3.1
- - Прямоугольники и эллипсы: свойства, методы построения и заливки 3.2
- - Трансформации графических примитивов: масштабирование, вращение, смещение 3.3
- Проектирование архитектуры графического редактора 4
- - Выбор технологического стека: язык программирования, библиотеки и фреймворки 4.1
- - Проектирование пользовательского интерфейса (UI): структура, элементы управления, взаимодействие с пользователем 4.2
- - Определение основных компонентов системы: менеджер объектов, инструменты рисования, панель инструментов 4.3
- Реализация графического редактора 5
- - Реализация графических примитивов и инструментов редактирования 5.1
- - Разработка пользовательского интерфейса и организация взаимодействия с пользователем 5.2
- - Тестирование и отладка графического редактора 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7