Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектирования печатных плат 2
- - Общие принципы проектирования печатных плат 2.1
- - Технологии изготовления печатных плат 2.2
- - Компонентная база и выбор элементов 2.3
- Элементная база игрового устройства 'Хамелеон' 3
- - Микроконтроллер и его периферия 3.1
- - Схема питания устройства 3.2
- - Выбор компонентов и расчет параметров 3.3
- Проектирование и трассировка печатной платы 4
- - Разработка принципиальной схемы 4.1
- - Размещение компонентов и трассировка 4.2
- - Подготовка к производству печатной платы 4.3
- Анализ работы и тестирование прототипа 5
- - Сборка прототипа и начальное тестирование 5.1
- - Программный контроль работы устройства 5.2
- - Анализ результатов и выводы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7