Содержание
- Введение 1
- Обзор игровой среды SCP:SL и фреймворка Exiled 2
- - Обзор игровой механики SCP:SL 2.1
- - Архитектура и возможности фреймворка Exiled 2.2
- - API Exiled: классы, методы и события 2.3
- Разработка плагинов: Практические аспекты 3
- - Инструменты разработки и настройка окружения 3.1
- - Методы отладки и тестирования плагинов 3.2
- - Примеры кода и лучшие практики программирования 3.3
- Практическая реализация плагинов 4
- - Плагин 1: X (Описание, реализация, тестирование) 4.1
- - Плагин 2: Y (Описание, реализация, тестирование) 4.2
- - Анализ результатов и оценка эффективности 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6