Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры Го и принципы ИИ 2
- - Правила игры Го и основные понятия 2.1
- - Обзор алгоритмов ИИ для игры Го 2.2
- - Машинное обучение и его применение в Go 2.3
- Разработка программного модуля для игры Го 3
- - Выбор инструментов и технологий разработки 3.1
- - Структура данных для представления игровой доски 3.2
- - Реализация алгоритмов обработки игровых ходов 3.3
- Разработка и тестирование ИИ для игры Го 4
- - Реализация базового ИИ 4.1
- - Тестирование программного модуля и оценка производительности 4.2
- - Анализ результатов и выводы о качестве ИИ 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6