Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игровых приложений 2
- - Обзор существующих игровых движков и библиотек 2.1
- - Физика движения автомобиля 2.2
- - Основы искусственного интеллекта в играх 2.3
- Технологии и инструменты разработки на C# 3
- - Выбор среды разработки и инструментов 3.1
- - Использование библиотек и фреймворков 3.2
- - Принципы объектно-ориентированного программирования 3.3
- Реализация игровой модели автомобильных гонок 4
- - Разработка физической модели 4.1
- - Реализация искусственного интеллекта 4.2
- - Разработка графического интерфейса пользователя 4.3
- Тестирование и отладка программной модели 5
- - Виды тестирования и методы отладки 5.1
- - Анализ результатов тестирования 5.2
- - Оптимизация и улучшение производительности 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7