Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр-головоломок 2
- - Обзор существующих игровых механик 2.1
- - Психологические аспекты восприятия игр 2.2
- - Анализ существующих аналогов 2.3
- Проектирование и разработка игры "Пазлы" 3
- - Выбор платформы разработки и инструментов 3.1
- - Разработка игровой механики и уровней 3.2
- - Создание интерфейса и визуального оформления 3.3
- Тестирование и анализ результатов 4
- - Методика тестирования игрового прототипа 4.1
- - Результаты тестирования и обратная связь 4.2
- - Анализ пользовательского опыта и выводы 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6