Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки ритм-игр 2
- - Анализ существующих игровых механик 2.1
- - Основы работы с C++ и библиотеками для разработки игр 2.2
- - Методы синхронизации игрового процесса с музыкой 2.3
- Разработка архитектуры ритм-игры 3
- - Выбор игрового движка или библиотеки 3.1
- - Проектирование игровых компонентов 3.2
- - Организация игрового цикла и обработка событий 3.3
- Реализация игровых механик и пользовательского интерфейса 4
- - Разработка системы генерации музыкальных паттернов 4.1
- - Реализация пользовательского интерфейса (UI) 4.2
- - Обработка ввода и реализация игровых взаимодействий 4.3
- Тестирование и оптимизация производительности 5
- - Тестирование функциональности и игровой логики 5.1
- - Оптимизация графики и рендеринга 5.2
- - Оптимизация управления памятью и потоками 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7