Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки Roguelike-игр 2
- - Обзор игровых механик 2.1
- - Принципы процедурной генерации уровней 2.2
- - Обзор игровых механик 2.3
- Обзор Godot Engine и его инструментов разработки 3
- - Обзор функциональности Godot Engine 3.1
- - Система скриптов GDScript 3.2
- - Инструменты разработки и редактор Godot 3.3
- Реализация основных механик Roguelike-игры в Godot Engine 4
- - Процедурная генерация уровней 4.1
- - Система боя и взаимодействие с игроком 4.2
- - Развитие персонажа и управление инвентарем 4.3
- Тестирование и оптимизация игры 5
- - Методы тестирования игрового прототипа 5.1
- - Оптимизация кода и ресурсов 5.2
- - Анализ производительности и выводы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7