Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки образовательных игр 2
- - Анализ существующих подходов к обучению программированию 2.1
- - Психологические и педагогические аспекты разработки образовательных игр 2.2
- - Обзор среды Логомиры 3.0 и ее возможности 2.3
- Проектирование и разработка образовательных игр 3
- - Проектирование игровых механик и сценариев 3.1
- - Разработка прототипов игр в среде Логомиры 3.0 3.2
- - Тестирование и анализ результатов 3.3
- Практическое применение разработанных игр 4
- - Методические рекомендации по использованию игр в учебном процессе 4.1
- - Анализ эффективности применения игр 4.2
- - Перспективы дальнейшего развития образовательных игр 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6