Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы слепой печати и эргономика клавиатуры 2
- - Эргономические аспекты организации рабочего места 2.1
- - Техники слепой печати и организация процесса обучения 2.2
- - Обзор инструментов и методологий разработки на языке C++ 2.3
- Разработка архитектуры и дизайна тренажера 3
- - Разработка пользовательского интерфейса (UI) 3.1
- - Интеграция с платформой и обеспечение работоспособности 3.2
- Практическая реализация тренажера слепой печати 4
- - Разработка алгоритмов оценки результатов и обратной связи 4.1
- - Разработка уроков и упражнений для обучения 4.2
- Заключение 5
- Список литературы 6