Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы фехтования и VR-технологий 2
- - История и развитие фехтования 2.1
- - Принципы и техники фехтования 2.2
- - Обзор технологий виртуальной реальности 2.3
- Методология разработки виртуального тренажера 3
- - Выбор инструментов и технологий 3.1
- - Моделирование движений и взаимодействия 3.2
- - Разработка интерфейса и визуализации 3.3
- Практическая реализация виртуального тренажера 4
- - Разработка модели движения фехтовальщика 4.1
- - Реализация взаимодействия с виртуальным оружием 4.2
- - Разработка пользовательского интерфейса 4.3
- Анализ и оценка эффективности тренажера 5
- - Методика тестирования и критерии оценки 5.1
- - Результаты тестирования и статистика 5.2
- - Обсуждение результатов и выводы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7