Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы баз данных в MMORPG 2
- - Основные понятия и принципы организации баз данных 2.1
- - Архитектура баз данных и ее компоненты 2.2
- - Модели данных и их применение в MMORPG 2.3
- Анализ структуры данных в MMORPG 3
- - Структура данных игровых персонажей 3.1
- - Хранение данных об игровых предметах и экипировке 3.2
- - Организация данных о квестах и игровых локациях 3.3
- Влияние выбора СУБД на производительность и масштабируемость 4
- - Сравнение различных СУБД для MMORPG 4.1
- - Влияние выбора СУБД на производительность игры 4.2
- - Масштабируемость и СУБД 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6