Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы сценографии в игровых проектах 2
- - Элементы визуального дизайна и их влияние на восприятие 2.1
- - Этапы разработки визуального стиля игрового проекта 2.2
- - Психологические аспекты восприятия игрового мира 2.3
- Технологии создания визуального мира в играх 3
- - Обзор современных игровых движков 3.1
- - Методы оптимизации визуальных эффектов 3.2
- - Инструменты для работы со светом и частицами 3.3
- Анализ примеров успешной сценографии в игровых проектах 4
- - Анализ сценографии в играх жанра Action 4.1
- - Сценография в RPG: создание погружающего мира 4.2
- - Визуальный стиль в играх жанра Adventure 4.3
- Практические рекомендации по созданию сценографии 5
- - Работа с концепт-артом и планированием 5.1
- - Моделирование и текстурирование игровых объектов 5.2
- - Оптимизация и работа с освещением 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7