Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования в векторной графике 2
- - Принципы 3D-моделирования: Геометрия и Топология 2.1
- - Инструменты и функциональность векторных графических редакторов для 3D 2.2
- - Типы 3D-моделей и их применение в различных областях 2.3
- Техники и методы создания 3D-моделей 3
- - Базовые техники моделирования: Примитивы, Вытягивание, Вращение 3.1
- - Продвинутые техники: Лофт, Сглаживание, Булевы операции 3.2
- - Текстурирование, Материалы и Освещение в 3D-моделях 3.3
- Практическое применение: Анализ примеров 3D-моделей 4
- - Примеры 3D-моделей: Анализ архитектурных объектов 4.1
- - Анализ 3D-моделей: Дизайн интерьеров 4.2
- - Анализ процесса создания 3D-моделей: Оптимизация рабочего процесса 4.3
- Практическое применение: Разработка 3D-моделей 5
- - Практическое Задание 1: Моделирование простого объекта 5.1
- - Практическое Задание 2: Моделирование более сложного объекта 5.2
- - Анализ и оценка результатов практических заданий 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7