Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования и визуализации 2
- - Обзор основных инструментов 3DS MAX для моделирования 2.1
- - Принципы текстурирования и создания материалов 2.2
- - Методы освещения и рендеринга в 3DS MAX 2.3
- Методология создания 3D-эмблемы города 3
- - Анализ существующих городских эмблем и выбор концепции 3.1
- - Этапы моделирования эмблемы в 3DS MAX 3.2
- - Текстурирование и настройка материалов эмблемы 3.3
- Практическая реализация 3D-эмблемы в 3DS MAX 4
- - Выбор города и анализ эмблемы 4.1
- - Процесс моделирования 3D-эмблемы 4.2
- - Настройка материалов, освещения и финальный рендеринг 4.3
- Анализ результатов и перспективы 5
- - Оценка качества 3D-модели 5.1
- - Возможности применения 3D-модели эмблемы 5.2
- - Заключение о проделанной работе и перспективы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7