Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования и цифровой скульптуры 2
- - Методы 3D-моделирования: обзор и сравнение 2.1
- - Цифровая скульптура: инструменты и техники 2.2
- - Топология и оптимизация 3D-моделей 2.3
- Теория текстурирования, материалов и рендеринга 3
- - Типы текстур и способы их применения 3.1
- - Создание материалов: шейдеры и их настройка 3.2
- - Основы рендеринга: освещение и рендер-движки 3.3
- Практическое создание 3D-персонажа: от концепта до модели 4
- - Разработка концепт-арта и выбор референсов 4.1
- - Моделирование 3D-персонажа: скульптура и ретопология 4.2
- - Текстурирование и создание материалов для персонажа 4.3
- Настройка освещения и финальный рендеринг 5
- - Настройка освещения: источники света и техники 5.1
- - Выбор рендер-движка и настройка параметров 5.2
- - Финальный рендеринг: создание изображений и видео 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7