Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования и анимации 2
- - Принципы 3D-моделирования и основы работы с Blender 2.1
- - Текстурирование и материалы: создание визуальной привлекательности 2.2
- - Основы анимации и оснастка персонажа 2.3
- Инструменты и функциональность Blender для создания персонажей 3
- - Инструменты моделирования: формы, кривые и модификаторы 3.1
- - Текстурирование в Blender: развертка, рисование и материалы 3.2
- - Оснастка и анимация в Blender: система контроллеров и анимационная библиотека 3.3
- Практическое создание 3D-модели персонажа 4
- - Разработка концепции и создание 3D-модели персонажа 4.1
- - Текстурирование и материалы: придание индивидуальности персонажу 4.2
- - Оснастка и анимация: оживление персонажа 4.3
- Анализ результатов и рекомендации 5
- - Анализ модели: оценка качества и оптимизация 5.1
- - Текстурирование и материалы: визуальная оценка и улучшения 5.2
- - Анимация: оценка движений и мимики 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7