Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы картографии и игрового моделирования 2
- - Принципы картографии и создание карт 2.1
- - Теория игрового моделирования и разработка игровых механик 2.2
- - Анализ существующих настольных игр на историческую тематику 2.3
- Географический и исторический обзор регионов экспедиций Г.Н. Потанина 3
- - Географические особенности Монголии 3.1
- - Географические особенности Тибета и Китая 3.2
- - Исторические и культурные аспекты регионов 3.3
- Разработка карты и механик для настольной игры 4
- - Создание карты: выбор масштаба и нанесение географических объектов 4.1
- - Разработка игровых механик и правил 4.2
- - Дизайн компонентов игры: карточки, фишки и игровое поле 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6