Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы психологии страха и ужаса в искусстве 2
- - Психологические аспекты страха и ужаса: основные понятия и теории 2.1
- - Роль искусства в формировании и переживании страха 2.2
- - Специфика страха в кинематографе и геймдизайне 2.3
- Особенности создания атмосферы ужаса в кинематографе 3
- - Визуальные средства создания ужаса: образы, монтаж, цветовая гамма 3.1
- - Звуковое оформление и музыка: роль в создании атмосферы страха 3.2
- - Сюжетные приемы и методы повествования в фильмах ужасов 3.3
- Особенности создания атмосферы ужаса в видеоиграх (на примере серии Silent Hill) 4
- - Геймплей и интерактивность: влияние на восприятие ужаса 4.1
- - Визуальный стиль и дизайн уровней в Silent Hill 4.2
- - Звуковое оформление и музыка: роль в создании атмосферы страха в Silent Hill 4.3
- Сравнительный анализ механизмов создания ужаса в кинематографе и видеоиграх 5
- - Сравнение визуальных приемов и их влияния на восприятие 5.1
- - Сравнение звукового оформления и его роли в создании атмосферы 5.2
- - Сравнение сюжетных приемов и геймплейных механик 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7