Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки компьютерных игр 2
- - Обзор жанров и механик компьютерных игр 2.1
- - Жизненный цикл разработки компьютерных игр 2.2
- - Основные технологии и инструменты в геймдеве 2.3
- Программирование в контексте разработки игр 3
- - Языки программирования для разработки игр 3.1
- - Игровая логика и искусственный интеллект 3.2
- - Основы работы с игровыми движками 3.3
- Платформа Steam как инструмент для разработчиков 4
- - Функционал Steam для разработчиков 4.1
- - Steam Workshop и пользовательский контент 4.2
- - Сообщество Steam и обратная связь 4.3
- Практическое применение Steam в обучении программированию 5
- - Анализ игр на Steam для образовательных целей 5.1
- - Использование игровых разработок для получения практических навыков 5.2
- - Преимущества и недостатки использования Steam для обучения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7