Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки компьютерных игр 2
- - Основные принципы игрового дизайна 2.1
- - Архитектура игровых движков и фреймворков 2.2
- - Основы графики и анимации в играх 2.3
- Инструменты и библиотеки Python для разработки игр 3
- - Обзор библиотеки Pygame 3.1
- - Альтернативные библиотеки и фреймворки (Pyglet, Kivy) 3.2
- - Инструменты разработки и отладки игр 3.3
- Практическая реализация компьютерной игры 4
- - Разработка концепции игры и игрового дизайна 4.1
- - Реализация игровых механик 4.2
- - Тестирование и отладка игры 4.3
- Анализ результатов и оптимизация 5
- - Анализ производительности и оптимизация кода 5.1
- - Оптимизация графики и ресурсов 5.2
- - Оценка пользовательского опыта и внесение изменений 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7