Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Diablo II и Event-механик 2
- - Обзор Diablo II: Геймплей, Механики, и Игровая Экономика 2.1
- - Принципы Event-Driven Design в Компьютерных Играх 2.2
- - Анализ Itemization и Экономики в Diablo II 2.3
- Uber Diablo: Механика и Дизайн 3
- - Условия Срабатывания и Появление Uber Diablo 3.1
- - Анализ Босса: Характеристики и Тактики 3.2
- - Стратегии Игроков и Сообщества 3.3
- Влияние Uber Diablo на Игровой Процесс и Экономику 4
- - Влияние на Торговлю Предметами и Экономику 4.1
- - Влияние на Развитие Персонажей и Выбор Сборок 4.2
- - Сравнение и Контраст: Uber Diablo и Другие Event 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6