Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы виртуальной реальности 2
- - История и эволюция виртуальной реальности 2.1
- - Технологии отображения и сенсорики в VR 2.2
- - Принципы взаимодействия человека с VR-средой 2.3
- Инструменты и платформы разработки VR-приложений 3
- - Обзор игровых движков для VR-разработки (Unity, Unreal Engine) 3.1
- - SDK, API и библиотеки для VR-разработки 3.2
- - Оптимизация производительности VR-приложений 3.3
- Анализ применения VR-приложений в различных областях 4
- - VR в индустрии развлечений (игры, кино) 4.1
- - VR в образовании и обучении 4.2
- - Бизнес-приложения на основе VR (маркетинг, дизайн) 4.3
- Практические аспекты разработки VR-приложения 5
- - Этапы разработки VR-приложения: от концепции до релиза 5.1
- - Оптимизация VR-приложения для различных платформ 5.2
- - Тестирование и отладка VR-приложений 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7