Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы блогинга и стриминга в контексте медиакоммуникаций 2
- - Эволюция блогинга и стриминга: от хобби к индустрии 2.1
- - Основные типы контента и форматы взаимодействия с аудиторией 2.2
- - Маркетинговые стратегии продвижения через блогинг и стриминг 2.3
- Влияние блогинга и стриминга на формирование интереса к киберспортивным играм 3
- - Анализ контента, посвященного киберспортивным играм: тематика, жанры, целевая аудитория 3.1
- - Влияние блогеров и стримеров на вовлеченность аудитории 3.2
- - Стратегии монетизации и партнерства в киберспорте 3.3
- Анализ влияния блогинга и стриминга на конкретных примерах киберспортивных дисциплин 4
- - Анализ влияния на аудиторию MOBA-игр (Dota 2, League of Legends) 4.1
- - Влияние на аудиторию FPS-игр (CS:GO, Valorant) 4.2
- - Другие киберспортивные дисциплины: анализ влияния блогинга и стриминга на их популярность (Fortnite, Rocket League) 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6