Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы предпринимательского self-management 2
- - Основные понятия и принципы self-management 2.1
- - Методы и инструменты предпринимательского self-management 2.2
- - Психологические аспекты self-management 2.3
- Особенности игровой индустрии и киберспорта как объектов self-management 3
- - Структура и особенности игровой индустрии 3.1
- - Структура и особенности киберспорта 3.2
- - Влияние технологий и инноваций на self-management 3.3
- Анализ задач и объектов предпринимательского self-management в игровой индустрии 4
- - Управление проектами и командами разработчиков 4.1
- - Управление маркетингом и продвижением игр 4.2
- - Управление финансами и ресурсами 4.3
- Анализ задач и объектов предпринимательского self-management в киберспорте 5
- - Самоменеджмент в организации тренировочного процесса 5.1
- - Управление командами и игроками 5.2
- - Управление финансами и спонсорством в киберспорте 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7