Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изучению математических принципов, лежащих в основе трехмерной графики, включая системы координат, векторы, матрицы и преобразования. Будут рассмотрены методы представления трехмерных объектов, такие как полигональные сетки (meshes) и параметрические поверхности. Особое внимание будет уделено преобразованиям, таким как трансляция, вращение и масштабирование, а также их применению для управления положением и ориентацией объектов в трехмерном пространстве. Знание этих основ является критически важным для понимания последующих этапов визуализации.