Данный доклад представляет собой обзор ключевых концепций в области растеризации и визуализации трехмерных объектов, раскрывая их теоретические основы и практические применения. В нем рассматриваются основные алгоритмы растеризации, такие как Z-buffer и сканирование по строкам, а также методы освещения и затенения, необходимые для создания реалистичных изображений. Особое внимание уделяется влиянию различных параметров, таких как разрешение, текстурирование и фильтрация, на качество визуализации. Доклад предполагает детальное изучение структуры данных, используемых для представления 3D-моделей и их преобразования в плоские изображения.