Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методология исследования 3
- Разработка геймифицированной программы 4
- Внедрение и результаты эксперимента 5
- Анализ влияния геймификации на мотивацию и вовлеченность 6
- Обсуждение 7
- Заключение 8
- Список литературы 9