Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики: Обзор ключевых концепций 2
- Модели освещения и затенения в играх 3
- Текстурирование и шейдеры: Создание визуальных эффектов 4
- Современные методы рендеринга: Трассировка лучей и другие техники 5
- Оптимизация графики в играх: Баланс между качеством и производительностью 6
- Будущее компьютерной графики в играх: Тенденции и перспективы 7
- Заключение 8
- Список литературы 9