Данный доклад представляет собой детальный анализ методов компьютерной графики, применяемых в индустрии разработки компьютерных игр, охватывая широкий спектр технологий и подходов. Рассматриваются ключевые аспекты построения графики, включая модели освещения, текстурирование, шейдеры и современные техники рендеринга. Особое внимание уделяется влиянию этих методов на визуальное восприятие, производительность и общее качество игрового опыта. Доклад нацелен на предоставление комплексного взгляда на современные тенденции и перспективы развития компьютерной графики в контексте игровой индустрии.