Содержание
- Введение 1
- Обзор САПР и их Применение в Дизайне Видеоигр 2
- Моделирование и Проектирование Игрового Окружения с Использованием САПР 3
- Разработка Игровых Персонажей и Анимации с Помощью САПР 4
- Оптимизация Рабочих Процессов и Снижение Затрат в Разработке Видеоигр 5
- Анализ Влияния САПР на Качество Игрового Продукта 6
- Будущие Тенденции и Перспективы Развития САПР в Индустрии Видеоигр 7
- Заключение 8
- Список литературы 9