Содержание
- Введение 1
- Теоретический блок: Основы геймификации 2
- Практический блок: Инструменты разработки игр 3
- Обсуждение: Адаптация игр для обучения 4
- Практический блок: Проектирование обучающей игры 5
- Анализ разработанных проектов 6
- Подведение итогов 7
- Рефлексия 8
- Список литературы 9