На Горох

Технологическая карта урока: Разработка 2D игровых персонажей с использованием нейросети "Кандинский" (Конспект урока)

Данный урок посвящен освоению современных методов создания визуальных ассетов для 2D игр. Ученики познакомятся с принципами работы нейросети "Кандинский" и научатся генерировать уникальных игровых персонажей на основе текстовых описаний. Урок проходит в интерактивном формате, сочетая теоретические блоки с практической работой. Особое внимание уделяется развитию креативности и пониманию принципов дизайна персонажей в контексте игровой разработки. Этот материал позволит учащимся шагнуть в мир цифрового творчества, используя передовые технологии для воплощения своих идей. Ожидается, что по итогам занятия каждый сможет создать основу для своего уникального игрового героя.

  • 9 разделов в структуре
  • 5 задач в плане
  • Word + PPTX готовый файл и презентация
Гарантия уникальности Соответствие ФГОС Поддержка 24/7
Как создана эта работа

Не одна нейросеть, а команда ИИ‑агентов

Конспект урока собирает мультиагентный конвейер из 6 ролей. Каждая отвечает за свой этап — от постановки цели до вёрстки файла — и работает с результатом предыдущей. Так получается цельная работа, а не набор ответов чат‑бота.

Оплатить 125 руб. 85 руб.
Паспорт работы

Цель, задачи и результаты урока

Эти поля агент‑аналитик формирует до написания текста — по ним строится вся работа.

Предмет

Информатика / Дизайн

Класс

9

Цель

Ученики научатся использовать нейросеть "Кандинский" для генерации концептов 2D игровых персонажей, применяя полученные навыки в дальнейшем творческом процессе. Они смогут трансформировать текстовые запросы в визуальные образы, осваивая основы дизайна и композиции.

Задачи

  1. Изучить основы работы нейросети "Кандинский" для генерации изображений.
  2. Освоить технику составления эффективных текстовых запросов (промптов) для создания игровых персонажей.
  3. Сгенерировать несколько вариантов персонажей для 2D игры с помощью нейросети.
  4. Оценить и выбрать наиболее подходящие концепты персонажей для дальнейшей разработки.
  5. Обсудить возможности применения нейросетей в современной игровой индустрии.

Результаты

Предметные результаты

Учащиеся приобретут практические навыки использования инструментов нейросети "Кандинский" для генерации визуального контента, в частности, концептов персонажей для 2D игр. Смогут применять полученные знания для создания уникальных игровых ассетов.

Метапредметные результаты

Развитие навыков поиска и анализа информации, умение структурировать данные для создания текстовых запросов к нейросети. Формирование навыков самостоятельной работы с новыми технологиями и критического осмысления полученных результатов.

Личностные результаты

Повышение мотивации к изучению информационных технологий и дизайна. Формирование творческого подхода к решению задач, развитие эстетического вкуса и способности к самовыражению через цифровое искусство.

Коммуникативные результаты

Учащиеся научатся обсуждать полученные результаты, аргументировать свой выбор при оценке сгенерированных персонажей, обмениваться опытом и идеями в процессе групповой работы и презентации результатов.

Рефлексивные результаты

Развитие способности к самооценке своей работы, анализу процесса создания персонажей с помощью нейросети, выявлению трудностей и поиску путей их преодоления. Формирование умения делать выводы о проделанной работе.

Мотивационные результаты

Стимулирование интереса к профессии геймдизайнера и художника по персонажам. Понимание потенциала нейросетей как инструмента для творчества и ускорения процесса разработки игр, что может послужить дальнейшим стимулом к обучению.

Оборудование

Персональные компьютеры с доступом в интернет, аккаунт для работы с нейросетью "Кандинский", презентационное оборудование.

Рефлексия

Рефлексия проводится в формате обсуждения: ученики делятся своими впечатлениями, показывают лучшие сгенерированные работы, обсуждают сложности и успехи.

Домашнее задание

Не указано.

Наименование образовательного учреждения

Конспект урока

на тему

Технологическая карта урока: Разработка 2D игровых персонажей с использованием нейросети "Кандинский"

Выполнил: ФИО

Содержание

  • Введение 1
  • Теоретическая часть: Введение в нейросети для генерации изображений 2
  • Практическая часть: Основы составления промптов 3
  • Практическая часть: Генерация первых персонажей 4
  • Анализ и выбор концептов 5
  • Обсуждение: Нейросети в игровой индустрии 6
  • Рефлексия и подведение итогов 7
  • Задание на дом 8
  • Список литературы 9

Введение

Содержимое раздела

Приветствие, объявление темы урока, постановка целей и задач, краткий обзор важности темы в контексте современной игровой индустрии и цифрового творчества.

Действия учителя: Приветствует учеников, озвучивает тему и цели урока, мотивирует к изучению нового материала.

Действия учащихся: Внимательно слушают учителя, задают уточняющие вопросы по теме урока.

Длительность: 5 минут

Теоретическая часть: Введение в нейросети для генерации изображений

Содержимое раздела

Объяснение принципов работы нейросетей, фокусировка на модели "Кандинский", демонстрация примеров генерации изображений и их возможностей. Краткий обзор истории и применения технологий.

Действия учителя: Объясняет основные принципы работы нейросетей, демонстрирует возможности "Кандинского" на примерах.

Действия учащихся: Активно слушают, записывают ключевые понятия, задают вопросы по механизмам работы нейросети.

Длительность: 10 минут

Практическая часть: Основы составления промптов

Содержимое раздела

Изучение структуры эффективного текстового запроса (промпта) для генерации игровых персонажей. Разбор примеров удачных и неудачных промптов, обсуждение ключевых элементов описания.

Действия учителя: Разъясняет правила составления промптов, предоставляет примеры удачных запросов для создания персонажей.

Действия учащихся: Учатся формулировать запросы, анализируют примеры, пробуют составлять свои первые промпты.

Длительность: 15 минут

Практическая часть: Генерация первых персонажей

Содержимое раздела

Самостоятельная работа учеников в нейросети "Кандинский" по созданию концептов 2D игровых персонажей на основе составленных промптов. Эксперименты с различными стилями и описаниями.

Действия учителя: Консультирует учеников по работе с нейросетью, помогает корректировать промпты при необходимости.

Действия учащихся: Активно генерируют персонажей, экспериментируют с запросами, сохраняют полученные результаты.

Длительность: 20 минут

Анализ и выбор концептов

Содержимое раздела

Критическая оценка сгенерированных персонажей, выбор наиболее удачных концептов для дальнейшей проработки. Обсуждение критериев оценки: соответствие запросу, художественная ценность, потенциал для игры.

Действия учителя: Организует процесс оценки, задает направляющие вопросы для анализа работ учеников.

Действия учащихся: Представляют свои работы, обсуждают их, учатся аргументировать свой выбор и давать конструктивную обратную связь.

Длительность: 10 минут

Обсуждение: Нейросети в игровой индустрии

Содержимое раздела

Дискуссия о роли нейросетей в современной разработке игр, обсуждение преимуществ и недостатков использования ИИ в творческих профессиях.

Действия учителя: Фасилитирует дискуссию, направляет обсуждение на ключевые аспекты применения нейросетей.

Действия учащихся: Делятся мнениями, высказывают свои соображения о будущем геймдева с использованием ИИ.

Длительность: 7 минут

Рефлексия и подведение итогов

Содержимое раздела

Подведение итогов урока, обсуждение полученного опыта, сложностей и успехов. Ученики делятся впечатлениями и демонстрируют лучшие работы.

Действия учителя: Подводит итоги урока, акцентирует внимание на достигнутых целях, собирает обратную связь.

Действия учащихся: Делятся впечатлениями, рефлексируют над процессом обучения, оценивают свою работу.

Длительность: 5 минут

Задание на дом

Содержимое раздела

Предложить ученикам продолжить эксперименты с нейросетью, создать более детализированных персонажей или фоны для игры. Задание направлено на закрепление навыков.

Действия учителя: Формулирует и разъясняет домашнее задание, акцентирует внимание на самостоятельности и творческом подходе.

Действия учащихся: Записывают домашнее задание, уточняют детали при необходимости.

Длительность: 3 минут

Список литературы

Содержимое раздела

Список рекомендованных ресурсов, включая ссылки на официальную документацию нейросети "Кандинский", статьи о геймдизайне и применении ИИ в творчестве.

Действия учителя: Представляет список рекомендованных источников для дальнейшего изучения темы.

Действия учащихся: Записывают или фотографируют список литературы для использования в будущем.

Длительность: 2 минут

Получи Такой Конспект урока

Уникальная разработка
Готовый файл Word
Соответствие ФГОС
Временной регламент
Методическая значимость
15-30 страниц
Презентация

Создать Конспект урока на любую тему за 5 минут

Создать

#6227389

Готовим вашу копию…
Похожие работы

Другие работы в разделе «Конспект урока»

Все работы раздела