Содержание
- Введение 1
- Теоретический материал: Графические режимы 2
- Теоретический материал: Команды рисования 3
- Пример программы: Рисование линии 4
- Практическая работа №1: Рисование окружности 5
- Практическая работа №2: Рисование прямоугольника 6
- Обсуждение результатов и разбор ошибок 7
- Закрепление материала 8
- Список литературы 9