Содержание
- Введение 1
- Знакомство с интерфейсом Scratch 2
- Создание спрайтов «Кот» и «Кораблик» 3
- Программирование движения «Кораблика» 4
- Программирование рисования «Кораблика» 5
- Взаимодействие между «Котом» и «Корабликом» 6
- Тестирование и отладка 7
- Презентация проектов 8
- Список литературы 9