Содержание
- Введение 1
- Знакомство с интерфейсом Scratch 2
- Создание и настройка спрайтов 3
- Программирование движения кота 4
- Программирование движения мячика 5
- Взаимодействие кота и мячика 6
- Тестирование и отладка 7
- Презентация результатов 8
- Список литературы 9