Содержание
- Введение 1
- Знакомство с интерфейсом ЛогоМиры 2
- Изучение основных команд движения 3
- Первая программа: Прямолинейное движение 4
- Практическое задание: Перемещение в заданную точку 5
- Исследование и эксперименты с командами 6
- Решение задач на построение фигур 7
- Обсуждение результатов и анализ ошибок 8
- Список литературы 9