Содержимое раздела
Представление основных программных продуктов для 3D-моделирования и визуализации анатомических структур (Blender, ZBrush, Anatomy 3D Atlas). Сравнение интерфейса, функциональности и возможностей каждой программы. Обсуждение преимуществ и недостатков каждой программы в контексте изучения анатомии. Демонстрация примеров использования программного обеспечения для создания 3D-моделей мышц, костей и других анатомических структур.
Действия учителя: Демонстрирует работу с различными программами.
Действия учащихся: Смотрят демонстрацию, задают вопросы.
Длительность: 25 минут