Содержание
- Введение 1
- Теоретический блок: Обзор программного обеспечения 2
- Базовые приемы редактирования геометрии 3
- Текстурирование и назначение материалов 4
- Оценка качества 3D-макетов 5
- Практическое задание: Редактирование готовой модели 6
- Разбор типичных ошибок и пути их решения 7
- Рефлексия и обсуждение результатов 8
- Список литературы 9