Содержание
- Введение 1
- Теоретические Основы Макшейдинга 2
- Текстурирование в Макшейдинге 3
- Обзор Substance Designer 4
- Quixel Mixer и Библиотека Megascans 5
- Макшейдинг в Blender и Unreal Engine 6
- DLSS, Трассировка Лучей и Procedural Textures 7
- Оптимизация Рендеринга 8
- Выводы 9
- Список литературы 10