Содержание
- Введение: Что такое STEAM? 1
- Программные среды как инструмент STEAM 2
- Примеры STEAM-проектов: от простого к сложному 3
- Интеграция STEAM в учебный процесс: советы и рекомендации 4
- Ресурсы для STEAM-образования 5
- Выводы 6
- Ответы на вопросы 7