Содержимое раздела
Этот раздел посвящен созданию текстур и материалов для модели Губки Боба. Описываются процессы создания текстур в графическом редакторе, такие как рисование текстур, использование фотографий и процедурных текстур. Рассматриваются различные типы материалов в Blender, такие как Principled BSDF и Glass BSDF. Обсуждаются параметры материалов, такие как цвет, отражение, прозрачность и шероховатость. Анализируются методы создания реалистичных материалов для различных поверхностей, таких как кожа, одежда и аксессуары.