Данный исследовательский проект посвящен всестороннему изучению 3D-моделирования, его ключевой роли в создании современных видеоигр и анимационных фильмов. Проект охватывает теоретические основы, практические аспекты и эволюцию данного процесса, начиная с ранних этапов развития компьютерной графики и до современных технологий, таких как реалистичное рендеринг и использование искусственного интеллекта. Рассматриваются различные программные инструменты, методы моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга, а также их применение в различных жанрах игр и видах анимации. Особое внимание уделяется анализу влияния 3D-моделирования на визуальную составляющую, геймплей и общее восприятие контента. Проект также затрагивает вопросы оптимизации, производительности и интеграции 3D-моделей в игровые движки и анимационные конвейеры. Будут изучены примеры успешного использования 3D-моделирования в известных игровых проектах и анимационных фильмах, анализироваться технологические тренды и перспективы развития индустрии 3D-моделирования в контексте меняющихся потребностей рынка.