Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих технологий 3D-печати 2
- 3D-моделирование для настольных игр 3
- Разработка концепций головоломок 4
- Проектирование элементов головоломок 5
- Прототипирование с помощью 3D-печати 6
- Тестирование игровых механик 7
- Оценка пользовательского опыта 8
- Сравнение с традиционными методами 9
- Методология создания головоломок 10
- Заключение 11
- Список литературы 12