Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Биология акул: содержание и методы изучения 3
- Описание разработанного учебного модуля/игры 4
- Методика проведения апробации 5
- Анализ результатов апробации 6
- Обсуждение результатов и выводы 7
- Заключение 8
- Список литературы 9