Данный исследовательский проект посвящен глубокому анализу и моделированию физических явлений, проявляющихся в популярной многопользовательской онлайн-игре Dota 2. В рамках исследования будет предпринята попытка идентифицировать, классифицировать и количественно оценить различные физические аспекты, представленные в игровом мире, такие как движение объектов, столкновения, гравитация, воздействие сил и другие. Особое внимание будет уделено разработке математических моделей, позволяющих описывать данные явления с использованием физических законов и принципов. Целью является не только понимание физики в Dota 2, но и обобщение данных знаний для улучшения образовательного процесса и улучшения понимания физических принципов. Данное исследование предполагает использование методик компьютерного моделирования, анализа внутриигровых данных, и теоретического обоснования. Проект направлен на расширение представления о способах применения физических знаний в развлекательной индустрии и развитии навыков научного исследования.