Данный исследовательский проект посвящен анализу, проектированию и реализации школьной киберспортивной лиги. Актуальность проекта обусловлена стремительным развитием киберспорта как социокультурного феномена и его влиянием на формирование цифровых компетенций у школьников. Проект направлен на создание условий для развития киберспортивной культуры, объединения школьников на основе общих интересов и улучшения навыков командной работы, стратегического мышления и принятия решений. В рамках проекта будет проведен анализ существующих киберспортивных лиг и платформ, разработана концепция школьной лиги, включающая в себя правила проведения соревнований, систему рейтингов и систему мотивации для участников. Будут изучены основные аспекты организации киберспортивных мероприятий, включая техническое обеспечение, информационную поддержку и медиа-сопровождение. Также, будет разработан план по привлечению спонсоров и партнеров, для обеспечения устойчивого развития лиги. Проект предполагает создание онлайн-платформы для проведения соревнований, публикации новостей и обмена опытом между участниками. Реализация проекта будет способствовать повышению интереса школьников к внеучебной деятельности, развитию их социальных навыков и подготовке к будущей профессиональной деятельности в сфере IT и киберспорта.