Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы киберспорта и Dota 2 2
- Анализ данных об игровой активности 3
- Влияние игровых стратегий на рейтинг 4
- Социально-экономические факторы и игровой процесс 5
- Разработка модели предсказания рейтинга 6
- Визуализация данных и представление результатов 7
- Обсуждение результатов и практические рекомендации 8
- Ограничения исследования 9
- Список литературы 10