Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы 2
- Методология исследования 3
- Анализ результатов анкетирования 4
- Обсуждение результатов 5
- Рекомендации по внедрению геймификации 6
- Ограничения исследования 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10