Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы автоматизации звуков речи 2
- Геймификация в логопедической практике 3
- Методика разработки геймифицированной программы 4
- Организация экспериментальной работы 5
- Анализ результатов экспериментального исследования 6
- Практические рекомендации по внедрению программы 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10