Данный исследовательский проект посвящен изучению и применению программного обеспечения Blender в контексте образовательного процесса. Blender представляет собой мощный, бесплатный и открытый редактор 3D графики, который находит применение в различных областях, от создания компьютерных игр до архитектурной визуализации. В рамках исследования будет рассмотрена история развития Blender, его основные функциональные возможности, а также методология его использования для решения задач образовательного характера. Особое внимание будет уделено разработке практических учебных материалов, ориентированных на студентов различных специальностей, интересующихся освоением 3D-моделирования. Проект направлен на выявление потенциала Blender как инструмента для повышения качества образования, развития творческого мышления и улучшения навыков работы с современными технологиями. Планируется провести анализ существующих образовательных ресурсов, посвященных Blender, и разработать собственные материалы, адаптированные к потребностям целевой аудитории. В процессе работы будет проведена оценка эффективности разработанных материалов, а также проанализированы перспективы внедрения Blender в учебный процесс.